我项目中的许多资源都位于文件夹引用而不是组中,即蓝色文件夹,而不是黄色文件夹。这是出于多种原因 - 我考虑了这两种解决方案,并且文件夹引用是更好的选择(我会做类似
imagePaths = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType"png"inDirectory:directory];
)
根据this guide我只是重命名了包含文件夹,但是如果我将任何包含 Assets 的文件夹重命名为 folder.atlas,这将被视为路径名的一部分,并且找不到任何内容。
是使用TexturePacker之类的工具手动生成图集的唯一方法吗?我的代码在很大程度上依赖于路径名,所以我必须做很多重写......
我不确定你想在这里实现什么。 纹理图集获取项目中您 name.atlas 文件夹中的所有图像,将它们放入一个图像中,添加一个 plist 以便稍后找到这些图像并退出。
您在文件夹或组中的原始图像不会添加到项目中。 您将在项目中找不到任何 .atlas 文件夹,并且搜索文件将失败。
关于ios - 使用文件夹引用而不是组创建纹理图集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23518257/
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