我有一个 UIImage 实例,其图像大小为 200KB,然后我创建了 5 个 UIImageView 实例,它们引用了相同的 UIImage。
我想知道在这种情况下分配了多少内存——只有 200KB(一个 UIImage 实例)或 1MB(5 个克隆的 UIImage 实例)?在出现内存浪费的情况下,有没有有效的解决办法?
一些想法:
UIImage
是一种引用类型,所以当你引用同一个图像五次时,你通常会在内存中拥有一个图像对象。这在一定程度上取决于你如何做到这一点。例如,如果您每次都使用 UIImage(data
或类似的东西,则每次都可以实例化一个新对象,但如果您只实例化一个 UIImage
然后继续使用 if 5 次,那么您将不会看到重复的内存消耗。顺便说一句:
您说图像的大小为 200kb。这是原始 Assets 的大小,还是您知道这是运行时需要多少内存?
我问的原因是JPG和PNG文件一般都是压缩的,但是当你在 ImageView 中使用它时,它会被解压缩。图像占用的内存量与原始 Assets 的文件大小几乎没有关系,而是对应于图像的尺寸(以像素为单位)。因此,一个 676 kb、2560 x 1440 像素的随机 PNG 实际上可能需要 14mb 的内存(每个像素四个字节)。
请注意,此内存消耗对应于相关图像的尺寸,而不是您添加它的 ImageView 的尺寸。如果您担心内存使用情况并且图像尺寸超过了 ImageView 的大小(乘以设备比例),那么您可能需要考虑调整图像大小。
将来,您可以使用 Instruments 凭经验回答这些问题。例如,在下面的时间线中,在绿色路标处,我加载了一个带有 676kb 资源的 UIImage
,内存影响适中,我将 ImageView image
设置为使用此资源在紫色路标处,因为它解压缩了这张 2560 x 1440 像素的图像,所以我在橙色路标处加载了五个具有相同图像的 ImageView ,对内存的进一步影响可以忽略不计。
关于ios - 多次显示同一图像时如何优化内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39804184/
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