我正在开发一个应用程序,我将一个包含图像的文件夹拖放到我的 Xcode 项目中。
当应用启动时,我会收集应用中所有图像的文件名,以便稍后延迟加载:
-(NSArray *)fetchImagesInFolderNSString *)folderName{
NSArray *allImagesArray = [NSArray arrayWithArray:[[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:nil inDirectory:folderName]];
if([allImagesArray count] == 0){
NSLog(@"No images found in %@", folderName);
return nil;
}
return allImagesArray;
}
这是我的问题:这只适用于 1 次 4 次。3 次 4 次,[allImagesArray count]
为 0。
然后我必须从项目中删除文件夹,再次拖放它,如果我之前选择了“为任何添加的文件夹创建组”,我将选择“为任何添加的文件夹创建文件夹引用”,反之亦然,清理、构建和运行。该解决方案在 4 次中有 3 次有效。
如果我右键单击项目生成的 .app 文件,然后单击“显示包内容”,则图像始终存在。但是为什么 pathsForResourcesOfType:inDirectory:
这么不可靠呢?
您是否查看了目标的构建阶段“复制捆绑资源”部分,并了解系统如何将图像移动到捆绑中?我希望它不会复制文件夹本身,而只是将各种图像移动到一个公共(public)目录中。
如果是这样,假设你有所有'jpg'或所有'png',然后使用适当的后缀(比如'jpg')并这样做:
[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType"jpg" inDirectory:nil];
如果事实上您已经说服 Xcode 在包中实际创建一个目录,那么像现在一样添加名称,但不考虑类型。
如果你有混合图像类型,那么每次执行上述命令一次,然后将数组组合成一个 super 数组。
编辑:如果您想将图像存储在各种文件夹中,我相信您需要编写一个“运行脚本”shell 脚本来执行您想要的操作。虽然我自己还没有完成这项技术,但我相信其他人正在解决同样的问题:
您会在此处和网络上找到编写“运行脚本”的示例。我永远不记得要使用哪些 Xcode 环境变量,所以总是只转储一个集合然后四处寻找。使用任何一个名称,您都可以 google 并找到提供更多信息的 Apple 文档。
关于iphone - NSBundle 路径ForResourcesOfType : working unreliably,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12368466/
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