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标题: ios - 使用 UIBezierPath 绘制六边形(点第一) [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 22:58
标题: ios - 使用 UIBezierPath 绘制六边形(点第一)

我正在尝试使用 UIBezierPath 和 ZEPolygon 绘制一个六边形,效果很好,但我的六边形顶部是平的。我已经尽一切努力让它在中间绘制一个点,包括在路径上进行 180 度变换,但其他一切都中断了。

This is how it looks now

This is how i would like it to look

我的代码在下面

UIImageView *maskedImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed"image.png"]];

UIBezierPath *nonagon = [UIBezierPath bezierPathWithPolygonInRect:maskedImageView.frame numberOfSides:6];

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = nonagon.CGPath;

maskedImageView.layer.mask = shapeLayer;

[self.view addSubview:maskedImageView];

This is the library i used for the drawing the bezier path

感谢您的帮助



Best Answer-推荐答案


当您使用 CGTransform 旋转 UIBezierPath 时,它将围绕点 (0,0) 旋转,并且对于您的路径,点 (0,0) 是形状的左上角。这就是为什么当您只旋转 90 度而不做任何其他事情时偏移不正确的原因 - 它围绕错误的点旋转。

所以在旋转之前,您需要将路径居中到点 (0,0),然后旋转它,然后将其向后移动,使 (0,0) 位于其左上角。

以下代码会将多边形旋转 90 度:

// get the size of the image, we'll need this for our path and for later too
CGRect boundsForPoly = maskedImageView.frame;
// create our path inside the rect
UIBezierPath *nonagon = [UIBezierPath bezierPathWithPolygonInRect:boundsForPoly numberOfSides:6];
// center the polygon on (0,0)
[nonagon applyTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(-boundsForPoly.size.width/2, -boundsForPoly.size.height/2)];
// rotate it 90 degrees
[nonagon applyTransform:CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2)];
// now move it back so that the top left of its bounding box is (0,0)
[nonagon applyTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(nonagon.bounds.size.width/2, nonagon.bounds.size.height/2)];

这会将多边形旋转 90 度,并将其左上角保持在 (0,0)

蓝色轮廓是你之前的路径,绿色轮廓是旋转之后:

enter image description here

关于ios - 使用 UIBezierPath 绘制六边形(点第一),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24228462/






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