即使我只为 armv7
进行编译,NEON 乘法累加内在函数似乎被分解为单独的乘法和加法。
我在 Xcode 最新 4.5 的多个版本、iOS SDK 5 到 6 以及不同的优化设置(通过 Xcode 构建和直接通过命令行构建)都经历过这种情况。
例如,构建和反汇编一些 test.cpp
包含
#include <arm_neon.h>
float32x4_t test( float32x4_t a, float32x4_t b, float32x4_t c )
{
float32x4_t result = a;
result = vmlaq_f32( result, b, c );
return result;
}
与
clang++ -c -O3 -arch armv7 -o "test.o" test.cpp
otool -arch armv7 -tv test.o
结果
test.o:
(__TEXT,__text) section
__Z4test19__simd128_float32_tS_S_:
00000000 f10d0910 add.w r9, sp, #16 @ 0x10
00000004 46ec mov ip, sp
00000006 ecdc2b04 vldmia ip, {d18-d19}
0000000a ecd90b04 vldmia r9, {d16-d17}
0000000e ff420df0 vmul.f32 q8, q9, q8
00000012 ec432b33 vmov d19, r2, r3
00000016 ec410b32 vmov d18, r0, r1
0000001a ef400de2 vadd.f32 q8, q8, q9
0000001e ec510b30 vmov r0, r1, d16
00000022 ec532b31 vmov r2, r3, d17
00000026 4770 bx lr
而不是 vmla.f32
的预期用途。
请问我做错了什么?
这是一个错误或 llvm-clang 的优化。 armcc 或 gcc 会按照您的预期生成 vmla,但如果您阅读 Cortex-A 系列程序员指南 v3,它会说:
20.2.3 Scheduling
In some cases there can be a considerable latency, particularly VMLA multiply-accumulate (five cycles for an integer; seven cycles for a floating-point). Code using these instructions should be optimized to avoid trying to use the result value before it is ready, otherwise a stall will occur. Despite having a few cycles result latency, these instructions do fully pipeline so several operations can be in flight at once.
因此,llvm-clang 将 vmla 分离为乘法并累加以填充管道是有意义的。
关于ios - 在 iOS 上使用 NEON 乘积,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12932940/
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