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标题: ios - 如何在 Swift 3/SpriteKit 中限制球的敲击? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 23:25
标题: ios - 如何在 Swift 3/SpriteKit 中限制球的敲击?

所以,我正在创建一个游戏,玩家在分配给他们的时间内点击一个随机出现的球,我想将点击限制在某个数量。如果有人有一些想法或代码片段,我将不胜感激。

这是一个片段:

 var tapCount = 0

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){

  tapCount = tapCount + 1
    print(tapCount)

    if tapCount >= 10 {

        print("we made it")


    }
}



Best Answer-推荐答案


您可以创建一个每次检测到触摸时更新的计数器。例如:

var touchesThisRound : Int = 0;

override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)
{
   touchesThisRound+=1;
}

然后每轮重置一次。

关于ios - 如何在 Swift 3/SpriteKit 中限制球的敲击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41355121/






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