OStack程序员社区-中国程序员成长平台

标题: ios - glGetAttribLocation 与 glBindAttribLocation [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 23:54
标题: ios - glGetAttribLocation 与 glBindAttribLocation

在 iOS 设备上绑定(bind)属性是否明智(以及如何选择要绑定(bind)的索引号)?在我的应用程序中,我有几个着色器,跟踪所有属性/制服变得很麻烦。但我读过 nVidia imposes restrictions关于索引,这让我认为 glBindAttribLocation 通常应该避免。



Best Answer-推荐答案


我发现管理属性和制服的最佳方法是拥有一个枚举

enum
{
UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX,
UNIFORM_NORMAL_MATRIX,
UNIFORM_VEC3_lightPosition,
UNIFORM_VEC4_lightDiffuseColour,
UNIFORM_VEC4_lightSpecularColour,
UNIFORM_VEC4_lightAmbientColour,
UNIFORM_VEC3_lightHalfVector,
UNIFORM_Texture,
UNIFORM_VEC4_NumberColour,
UNIFORM_VEC4_FaceColour,
UNIFORM_VEC4_camerPosition,
NUM_UNIFORMS
};

GLint uniforms[NUM_UNIFORMS];

然后当你初始化你的着色器时

// Get uniform locations.
uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX] = glGetUniformLocation(Program, "modelViewProjectionMatrix");
uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX] = glGetUniformLocation(Program, "normalMatrix");
uniforms[UNIFORM_VEC3_lightPosition] = glGetUniformLocation(Program, "lightPosition");
//etc

然后在使用它们时

glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, modelViewProjectionMatrix.m);
glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, normalMatrix.m);
//etc

不确定这是否是您真正要问的,但它仍然很有用。

关于ios - glGetAttribLocation 与 glBindAttribLocation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13740147/






欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) Powered by Discuz! X3.4