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标题: ios - map 设备倾斜到物理世界重力? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 00:13
标题: ios - map 设备倾斜到物理世界重力?

我正在构建一个“大理石”迷宫游戏来学习 spritekit 基础知识。

我想将游戏的重力映射到设备的倾斜度。我一直在试图弄清楚如何做到这一点,但我只能成功地映射 y 轴:

class func obtainGravity(motionManager: CMMotionManager) {
    var vec = CGVectorMake(0, 0)
    if let attitude = motionManager.deviceMotion?.attitude? {
        let y = CGFloat(-attitude.pitch * 2 / M_PI) // This works, it returns 1/-1 when the device is vertical (1 when the home button is upside down)
        let x = CGFloat(attitude.roll * 2 / M_PI) // This doesn't work
        physicsWorld.gravity = CGVectorMake(x, y)
    }
}   

我可以映射 Y 轴,使球“向上”或“向下”(相对于纵向模式),但我不明白如何映射 X 轴(从设备侧面拉动)。

例如,当将设备平放在 table 上时 (x, y) 应该是 (0,0),当把它放在桌面屏幕向下时它也应该是 (0,0) 但是姿态.roll 返回-179。此外,如果我保持设备垂直(在纵向模式下)并打开我的脚保持设备静止,重力应该保持(x:0,y:1)但是 x 会继续变化,因为它基于姿态.roll

如何做到这一点?



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最直接的方法是获取加速度计更新,而不是设备运动更新,并直接从那里读取重力矢量——这正是加速度计捕获的内容:设备坐标系中的重力测量。

遗憾的是,我是一个 Swift 厚实的人,因此无法提供示例代码,但您希望提供一个类型为 CMAccelerometerHandler 的 block ,它将接收一个 CMAccelerationData您可以获得 CMAcceleration 结构体,即直接获得要应用的重力矢量。

if let data = motionManager.accelerometerData? {
    vec = CGVectorMake(CGFloat(data.acceleration.x), CGFloat(data.acceleration.y))
}

关于ios - map 设备倾斜到物理世界重力?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25069161/






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