我正在 iOS 上使用 Cocos3d 开发一个 3d 应用程序。我为一所房子创建了一个 blender 文件,并将其导出为 .dae 并使用 colladatopod 工具转换为 .pod。当我在 blender 中渲染图像时,它可以很好地显示输出,但是在我转换并添加为 cocos3d 项目中的 .pod 文件并在模拟器中运行后,输出有黑色阴影。有人可以建议为什么会出现这个问题吗?我确实在代码中将 shouldCullBackFaces 设置为 NO。我按照程序进行 pod 转换。我现在不知道问题出在哪里。
以下是引用截图链接: blender 输出:http://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Model.png 模拟器输出:http://s3.postimage.org/jztkix0s3/Output_In_Simulator.png
blender 输出: http://s14.postimage.org/huixtamk1/Blender_Output.png 模拟器输出: http://s14.postimage.org/u3k1kcu5t/Simulator_Output.png
另一个问题是,我的 pod 输出总是在模拟器中显示较小的图像,即使它的 pod 模型更大,我应该如何将其设置为代码中的实际大小?
谢谢
我猜你的 pod 文件有问题。您如何导出 pod 文件?执行导出到 collada 之类的操作,然后使用 collada 到 POD 转换器来获取所需的 .pod 文件。我以前在 blender 上遇到过一些问题。它们需要添加 python 文件以实现其他功能。可能是你错过了一些。尝试阅读一些教程。我在cocos工作了几天,所以不能详细告诉你原因。希望这会有所帮助
您还可以检查 POD 文件是否损坏。关注这些
brenwill.com/2011/cocos3d-importing-converting-collada-to-pod
cocos2d-iphone.org/forum/topic/28872(也可以看
的教程
比尔霍林斯)
关于ios - Cocos3dOD 输出不正确和黑色阴影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15025670/
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