OStack程序员社区-中国程序员成长平台

标题: ios - 使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 01:24
标题: ios - 使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数

我在 Laser.swift 中有一个 shootLaser 函数,它是一个独立于 GameScene 的文件。我正在尝试使用轻击手势识别器来发射激光,但语法有问题。

Laser.swift 中的函数是:

func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {

   let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
   parentNode.addChild(laser)

   laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)

}

GameScene 中的代码类似于...

class GameScene {

   let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
   var laser = Laser()

   override func didMove(to view: SKView) {
   tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}

这会导致错误“表达式列表中的预期表达式”,但所有的表达式都在那里......不是吗?



Best Answer-推荐答案


为什么不让自己更轻松,为手势识别器创建一个单独的函数?

override func didMove(to view: SKView) {
    tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
}

func tapRecognized() {
    laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
}

这也将简化 shootLaser 方法,不需要您传入手势识别器。

关于ios - 使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43927452/






欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) Powered by Discuz! X3.4