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标题: ios - 在 iOS 中获取或模拟 GL_PACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ROW_LENGTH [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 01:24
标题: ios - 在 iOS 中获取或模拟 GL_PACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ROW_LENGTH

iOS 似乎不支持将 glPixelStoreiGL_UNPACK_ROW_LENGTHGL_PACK_ROW_LENGTH 一起使用。

当分别使用 glTexImage2DglReadPixels 时,是否可以以某种方式模拟它们以获得相同的内存跨度效果(无需额外的事先复制到对齐的内存)?



Best Answer-推荐答案


不是一个很好的解决方案,但您可以逐行读取/写入数据。

对于 glTexImage2D() 情况,您将调用 glTexImage2D() 一次,使用完整大小,最后一个参数为 NULL。然后对每一行使用单独的 glTexSubImage2D() 调用。

glReadPixels() 的想法相同。您可以使用每行调用,并将正确的行长度应用于您传入的指针。

当然,缺点是您需要更多的 API 调用。如果性能比额外副本更好或更差,您必须进行基准测试。

特别是对于 glTexImage2D() 情况,另一种选择可能是使纹理的大小与输入数据的行长度相匹配,然后仅对您想要的纹理部分进行采样利用。您可以通过在采样期间调整纹理坐标的范围来做到这一点。

除此之外,我想不出在 ES 2.0 中执行此操作的好方法。当然,如果您可以将此限制在支持 ES 3.0 的设备上,那么迁移到 ES 3.0 是显而易见的解决方案。

关于ios - 在 iOS 中获取或模拟 GL_PACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ROW_LENGTH,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25611372/






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