在 UIView 子类中,我有这个方法:
-(void)touchesBeganNSSet *)touches withEventUIEvent *)event {
UITouch * aTouch = [touches anyObject];
CGPoint loc = [aTouch locationInView:self];
CALayer * layer = [CALayer layer];
[layer setBackgroundColor: [[UIColor colorWithHuefloat)rand()/RAND_MAX saturation:1 brightness:1 alpha:1] CGColor]];
[layer setFrame:CGRectMake(0, 0, 64, 64)];
[layer setCornerRadius:7];
[layer setPosition:loc];
[layer setOpacity:0];
[self.layer addSublayer:layer];
CABasicAnimation * opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath"opacity"];
opacityAnim.duration=2.42;
opacityAnim.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0];
opacityAnim.toValue= [NSNumber numberWithFloat:1];
opacityAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
opacityAnim.timingFunction= [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
opacityAnim.removedOnCompletion=NO;
opacityAnim.delegate=self;
// explicit animation is working as expected
// [layer addAnimationpacityAnim forKey"opacityAnimation"];
// Why isn't the implicit animation working ?
[layer setOpacity:1];
}
我错过了什么?我希望 CALayer layer
的不透明度使用此方法的最后一行进行隐式动画处理。
感谢邓肯的回答,这是我解决问题的方法。
-(CALayer *) layerFactoryCGPoint) loc {
CALayer * layer = [CALayer layer];
[layer setBackgroundColor: [[UIColor colorWithHuefloat)rand()/RAND_MAX saturation:1 brightness:1 alpha:1] CGColor]];
[layer setFrame:CGRectMake(0, 0, 64, 64)];
[layer setCornerRadius:7];
[layer setPosition:loc];
[layer setOpacity:0];
return layer;
}
-(void)touchesBeganNSSet *)touches withEventUIEvent *)event {
UITouch * aTouch = [touches anyObject];
CGPoint loc = [aTouch locationInView:self];
[CATransaction begin];
CALayer * layer = [self layerFactory:loc];
[self.layer addSublayer:layer];
[CATransaction commit];
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:0.45];
[layer setOpacity:1];
[CATransaction commit];
}
您只需要将图层的创建和不透明度的修改放在两个不同的 CATransaction block 中。但是,将层的创建(而不是添加)移动到 layerFactory 方法并不会改变这种情况。
我不知道这是否是最好的解决方案,但它确实有效。
您不能创建一个图层并设置它的不透明度,然后以相同的方法将不透明度设置为一个新值并获得隐式动画。尝试将您的创建/配置层代码放在 CATransaction 开始/结束 block 中,然后将不透明度设置为 1 的代码放在另一个事务开始/结束 block 中。
我认为这会奏效,但必须尝试一下才能确定。
如果这不起作用,请调用代码以使用 performSelector:withObject:afterDelay 和延迟值 0 将不透明度设置为 1。这将使系统添加不透明度为 0 的图层,然后处理更改不透明度为 1 作为单独的事务。
关于ios - 当我将子图层添加到图层时,为什么会丢失隐式动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15509172/
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