我正在尝试用一些 SKSpriteNode 对象填充我的场景。但是,在其他 View 中,我已经将这些对象用作 UIImageView 的。所以我有正常的坐标,我正在尝试转换为 GL 坐标。
我是这样做的:
SKSpriteNode *title = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed"labirinto_title"];
CGPoint titlePoint = CGPointMake(238.0, 50.0); //coordinates already known.
NSLog(@"X1: %f, Y1: %f", titlePoint.x, titlePoint.y);
CGPoint titlePosition = [self convertPointFromView:titlePoint];
NSLog(@"X: %f, Y: %f", titlePosition.x, titlePosition.y);
title.position = titlePosition;
NSLog(@"X: %f, Y: %f", titlePosition.x, titlePosition.y);
然后,第一个 NSLog 没问题,但是,接下来的两个 NSLog 正在为 x 和 y 值打印 NAN。
有人知道这里发生了什么吗?
我猜 self
是一个 SKScene
。我怀疑 self.view == nil
(意味着当前没有 SKView
呈现 self
)。 documentation of convertPointFromView:
说:
The scene must be presented in a view before calling this method.
关于ios - ConvertPointFromView 返回 NAN,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25729352/
欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) | Powered by Discuz! X3.4 |