如何获取一个 SKSpriteNode 及其所有子 SKSpriteNode 并将它们合并为一个没有子的扁平化 SKSpriteNode?p>
谢谢。
创建节点的纹理并从该纹理创建新的 Sprite :
SKTexture* tex = [self.scene.view textureFromNode:parentSprite];
SKSpriteNode* newSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tex];
PS:请务必不要在 init 中运行,否则 self.view 将为零。
关于ios - 将所有 SKSpriteNode 子节点合并为一个 SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26075496/
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