我是 Objective C 的新手,在添加到 NSMutableDictionary 时遇到问题。我有一个包含以下方法的 Thing 类。
-(BOOL) addThingThing*)myThing withKeyNSString*)key inDictionaryNSMutableDictionary*) myDictionary
{
if(!myDictionary) { //lazy initialization
myDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
[myDictionary setObject:myThing forKey:key];
return YES;
}
else {
if(![myDictionary allKeysForObject: _monster]) {
[myDictionary setObject:record forKey:key];
return YES;
}
else {
NSLog(@"The username %@ already exists!", _monster);
return NO;
}
}
}
但是当我在 main() 中调用它时,字典仍然显示为空。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSMutableDictionary *myDictionary;
Thing *foo = [Thing thingWithName"Frankenstein" andFeature"green"];
[foo addThing:foo withKey"foo" inDictionary:myDictionary];
if([myDictionary count] > 0) {
NSLog(@"I'm not empty!");
}
else {
NSLog(@"Dictionary is empty");
}
//Prints out "Dictionary is empty"
}
return 0;
}
如果我直接在 addThing 方法中进行计数检查,它将打印“我不是空的!”。我不确定我做错了什么。
您的问题是您只是在 addThing:withKey:inDictionary
中初始化局部变量 myDictionary
。
为了能够影响您作为参数传递的 NSDictionary,您确实必须将 NSDictionary **
传递给您的函数,并将其视为指针,也就是说,将其用作 *我的字典
确实有效的方法是:
- (BOOL) addThingid)thing withKeyNSString *)key inDictionaryNSMutableDictionary **)myDictionary{
if(!*myDictionary && key && thing){
*myDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
[*myDictionary setObject:thing forKey:key];
return YES;
} else {
// Removed this code as it doesn't really matter to your problem
return NO;
}
}
并像这样调用它(注意传递的是 dict 变量的地址,而不仅仅是普通变量):
NSMutableDictionary *dict;
[foo addThing:foo withKey"key" inDictionary:&dict]
这确实会将 dict 转换为非零字典,前提是您没有传递将包含对象 foo< 的零
key
或 thing
/code> 用于键 @"key"
。
我测试了,没有错误。
关于ios - 将 NSDictionary 传递给函数以添加对象/键,但在 main() 中显示为空,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26086454/
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