为了在带有 IL2CPP 后端的 iOS 构建中剥离未使用的代码,Unity 提供了“剥离引擎代码”选项。 可以在 here 找到停止不需要的 strip 的文档。 ,但我没有找到任何建议,把link.xml放在哪里。
那么它必须在哪里?在 Assets 文件夹中?我必须以某种方式“激活”它,还是在它位于正确路径时自动使用它?
有时我真的不喜欢 Unity 文档。
Here它说:
The stripping process can be customized by adding a custom link.xml file to the Assets folder of your Unity project.
并没有提到以任何方式“激活”它,所以它可能是自动使用的。
关于ios - Unity iOS link.xml 位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45673060/
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