我正在使用以下代码开始一个基本动画(遵循路径的 UIImageView):
CAKeyframeAnimation *bounceAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath"position"];
bounceAnimation.path = cgpath;
bounceAnimation.duration = 40.0;
bounceAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
[img.layer addAnimation:bounceAnimation forKey"animateLayer"];
动画效果很好。
但是当我转到另一个 UIViewController 然后又回到这个 UIViewController 时, 我的 UIImageView 不再可见,动画也不再运行。
看起来我一离开当前的 UIViewController,动画就停止了。
有没有办法避免这种行为?
任何帮助将不胜感激。
问候, 亚历克斯
更多细节:
我添加了一个 Timer,它在动画 UIImageView 下绘制一些东西。 这是这个计时器调用的代码:
CALayer* _l=_v.layer.presentationLayer; // _v is my animated UIImageView
CGRect r=_l.frame;
img.center=CGPointMake(r.origin.x+r.size.width/2.0, r.origin.y+r.size.height/2.0);
一旦我更改了当前的 UIViewController,img.center 就位于我的 UIImageView 的初始位置下方 => UIIMageView 不再移动
确保当您离开 View Controller 时它不会被释放
在动画所在的viewController中添加:
- (void)dealloc {
NSLog(@"did get deallocated");
}
然后在您的动画中检查 fillMode 属性 kCAFillModeBoth
或 kCAFillModeForward
:
bounceAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
示例
CALayer * layer = [CALayer layer];
layer.anchorPoint = CGPointZero;
layer.frame = self.creator.animationLayer.bounds;
layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
layer.opacity = 0.f;
layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
layer.contents = (__bridge id)image;
关于ios - 当 UIViewController 不再显示时如何继续 CAKeyframeAnimation?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26377124/
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