当我遇到 this post 时,我正在寻找有关如何在 iOS 对话框中包装 View 的解决方案。 ,其中有这一行:
vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext;
它基本上解决了我创建/模仿对话框的问题,但它不会像帖子中提到的那样在过渡时设置动画。那么获得上滑动画最简单的方法是什么?
ps.我会在该帖子中将此作为子问题提出,但我没有 50 条代表评论
好吧,一旦你的 View 被显示出来,你几乎可以在其中做任何你想要的动画。你可以做一个简单的 [UIView animateWithDuration]
类的交易,但我个人会使用 CATransition
来做这件事,它相对简单。
首先,我假设您呈现的 View 是透明的,并且内部还有另一个 View ,其行为类似于对话框。将要呈现的 View Controller ,我们称它为 PresentedViewController
并保存其中 View 的 dialog
属性。
(需要链接到 QuartzCore.h
)
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation PresentedViewController
- (void)viewWillAppearBOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
if (animated)
{
CATransition *slide = [CATransition animation];
slide.type = kCATransitionPush;
slide.subtype = kCATransitionFromTop;
slide.duration = 0.4;
slide.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
slide.removedOnCompletion = YES;
[self.dialog.layer addAnimation:slide forKey"slidein"];
}
}
这样做的好处是您可以创建自己的自定义动画,并使用其他属性。
CABasicAnimation *animations = [CABasicAnimation animationWithKeyPath"transform"];
CATransform3D transform;
// Take outside the screen
transform = CATransform3DMakeTranslation(0, self.view.bounds.size.height, 0);
// Rotate it
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 0, 1);
animations.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
animations.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
animations.duration = 0.4;
animations.fillMode = kCAFillModeForwards;
animations.removedOnCompletion = YES;
animations.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0 :0.0 :0 :1];
[self.dialog.layer addAnimation:animations forKey"slidein"];
在这里, View 将通过平移移出屏幕,然后旋转,然后滑入,回到原来的变换。我还修改了计时功能以提供更平滑的曲线。
考虑到我只是对 CoreAnimation 的可能性进行了初步了解,我已经在这条道路上工作了三年,并且我已经成长为喜欢 CAAnimation
所做的所有事情。
Storyboard 专业提示:如果您构建自己的自定义 UIStoryboardSegue
子类,您可以很好地完成此操作。
关于ios - 使用 UIModalPresentationCurrentContext 后如何为 View 设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17937347/
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