我有 ARKit 场景,我在头顶放置聚光灯以转换阴影。
因为我想在透明平面上转换阴影,所以我在聚光灯上将属性 shadowMode
设置为延迟 (https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnshadowmode/1523758-deferred)。
这可行,但是当我再次移除聚光灯时,应用程序崩溃:
[SceneKit] 错误:影子节点未注册
[SceneKit] 错误:_willExecuteDeferredShadows - 没有光
当 shadowMode 未设置时,应用程序不会崩溃(默认为“前进”)
我怎样才能在不崩溃的情况下移除灯?
我发现我需要在删除之前在包含灯光的节点上设置 node.hidden=Yes。这证明了崩溃:
if(node.light) {
node.hidden = YES;
[node removeFromParentNode];
}
关于ios - 如何在 Scenekit/ARKit 中使用 shadowMode=deferred 移除灯光?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47270056/
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