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标题: ios - SpriteKit - 检测节点是否命中另一个节点子节点并执行操作 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 03:44
标题: ios - SpriteKit - 检测节点是否命中另一个节点子节点并执行操作

我有一个 Cat 节点和一个 Bird 节点。鸟节点嵌套在一个称为birdBlock 的容器节点中。一切都包含在 WorldNode 中。如果我将一只鸟添加到 WorldNode,Cat 可以与它​​进行适当的交互,但是当鸟在 birdBlock 中时,Cat 只是将它们推开,它们就会飞起来。

我正在使用以下方法来寻找我的鸟:

[worldNode enumerateChildNodesWithName:kBirdName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{
    SKSpriteNode *newBird = (SKSpriteNode *)node;
    if (CGRectIntersectsRect(newBird.frame,cat.frame))
    { 
       //Do Something
       //This is never reached when the birds are in the SKSpriteNode birdBlock. 
       //They just get shoved all over the screen.
    }
}];

方 block 中的鸟有正确的名字。

它们现在正在被枚举,但除了在屏幕上飞来飞去之外,它们仍然不与猫互动。

现在我正在这样做:

[[worldNode children] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop)
{
        SKSpriteNode *blockNode = (SKSpriteNode *)obj;
        if ([blockNode.name isEqualToString:kBirdBlockName])
        {
            [blockNode enumerateChildNodesWithName:kBirdName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
            {
                SKSpriteNode *nbird = (SKSpriteNode *)node;
                NSLog(@"FOUND BIRDS HERE");

                //THIS IS FOUND! But below still does not work

                if (CGRectIntersectsRect(nbird.frame, cat.frame))
                {
                    NSLog(@"Hit BIRD");
                    [nbird removeFromParent];
                }
            }
        }
}];

所以这也不起作用。如何更改 Sprite 的坐标系?



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您可以通过多种方式搜索节点树。 SKNode documentation搜索节点树部分清楚地解释了它。

如果您有一个名为 @"node" 的节点,那么您可以通过在名称前放置一个 // 来搜索所有后代。所以你会搜索 @"//node"

尝试将您的常量 kBirdName 更改为等于 @"//my_bird_name"

使用字符串文字的示例是 -

[worldNode enumerateChildNodesWithName"//nodeName" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{ // Do stuff here... }

关于ios - SpriteKit - 检测节点是否命中另一个节点子节点并执行操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27297820/






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