我正在开发一款目前可用于桌面、mac、Linux 的游戏。在这个游戏中有一个游戏更新器,它只下载游戏的更新部分。
我想在移动平台上创建类似的流程。我见过大小超过 1 GB 的游戏。要更新此类游戏或应用程序只需更改代码,用户必须再次完全下载整个游戏。这对我来说看起来很疯狂。
我想知道是否有任何设施或流程可以在我的游戏中克服这些问题。我在桌面上的游戏大小约为 1.75 GB。我将较轻的资源用于手机。所以它可以在 700 - 900 MB 左右。但这仍然会为小更新带来大量下载。
让我知道你的建议。您的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如 iOS、Android 或其他。我不具体。
我举个例子
当应用程序或游戏启动时,它首先会下载所需的更新(来 self 的服务器),然后再玩。完成更新后,它可以让用户玩游戏。我的意思是在同一个应用程序中可以有一个更新程序组件,它执行更新并允许游戏模块运行。这只是一个可能的例子
只是一个建议,我认为你可以将经常更改的代码写在Lua等脚本中,然后你只能下载并替换这些脚本。
关于android - 是否可以只更新移动平台上的应用程序的一部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27834737/
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