我正在尝试创建一个在驾驶时检测道路颠簸或坑洼的应用程序,我在谷歌上搜索了可能的解决方案,我找到了一个使用加速度计值来检测道路颠簸的解决方案。
我使用了此链接中的代码,当您用手掌轻敲手机时这很好,但在驾驶汽车时它不会检测到颠簸。 iOS: Accurately determining energy of a bump from accelerometer output
我还发现了一种算法 Z-Diff 可以用来查找道路颠簸,该算法的解释在这里:http://open-sci.net/wiki/sealappexamplepotholes
这是我使用的代码:
类型定义结构{ 双 x,y,z; }vec_d3;
#define RECENT_COUNT 10
#define SMOOTH_IP(x,x_new,fac) x = fac * x + (1. -fac) * x_new
#define DOUBLE_EMPTY DBL_MAX
-(void)startTakingMotionValues{
[motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) {
static vec_d3 smooth = {DOUBLE_EMPTY,0,0};
{
if(smooth.x == DOUBLE_EMPTY){
smooth.x=accelerometerData.acceleration.x;
smooth.y=accelerometerData.acceleration.y;
smooth.z=accelerometerData.acceleration.z;
return;
}
SMOOTH_IP(smooth.x, accelerometerData.acceleration.x, 0.9);
SMOOTH_IP(smooth.y, accelerometerData.acceleration.y, 0.9);
SMOOTH_IP(smooth.z, accelerometerData.acceleration.z, 0.9);
}
// keep track of last k smoother acceleration values
static vec_d3 recent[RECENT_COUNT];
{
static int ptr=0;
static BOOL gotEnoughData = NO;
recent[ptr]= smooth;
ptr++;
if(ptr==RECENT_COUNT){
ptr=0;
gotEnoughData=YES;
}
if (!gotEnoughData) {
return;
}
}
//get the resultant variation in acceleration over the whole array
double variation;
{
vec_d3 min = smooth,max=smooth;
for (int i=0; i< RECENT_COUNT; i++) {
min.x = MIN(min.x, recent[i].x);
min.y = MIN(min.y, recent[i].y);
min.z = MIN(min.z, recent[i].z);
max.x = MAX(max.x, recent[i].x);
max.y = MAX(max.y, recent[i].y);
max.z = MAX(max.z, recent[i].z);
}
vec_d3 V = (vec_d3)
{
.x = max.x - min.x,
.y = max.y - min.y,
.z = max.z - min.z
};
variation =sqrt(
V.x * V.x +
V.y * V.y +
V.z * V.z
);
}
//smooth it
static double var_smoothed = DOUBLE_EMPTY;
{
if (var_smoothed == DOUBLE_EMPTY) {
var_smoothed = variation;
return;
}
SMOOTH_IP(var_smoothed, variation, 0.9);
}
// see if it's just passed a peak
{
static double varSmoothed_last = DOUBLE_EMPTY;
if (varSmoothed_last == DOUBLE_EMPTY) {
varSmoothed_last=var_smoothed;
return;
}
static double varSmoother_preLast = DOUBLE_EMPTY;
if (varSmoother_preLast == DOUBLE_EMPTY) {
varSmoother_preLast = varSmoothed_last;
varSmoothed_last = var_smoothed;
return;
}
#define THRESHOLD_IMPLUSE .40
if (varSmoothed_last > varSmoother_preLast &&
varSmoothed_last > var_smoothed &&
varSmoothed_last > THRESHOLD_IMPLUSE) {
didFindLocation=NO;
if (newLocation.speed < 5) {
}else{
NSLog(@"varSmoothed_last: @ %f",varSmoothed_last);
NSLog(@"varSmoother_preLast : %f",varSmoother_preLast);
NSLog(@"var_smoothed : %f",var_smoothed);
[self.bumpsData addObject:[NSString stringWithFormat"%f",varSmoothed_last]];
[self.bumpsTableView reloadData];
}
//[self peakedWithImpulse: varSmoothed_last ];
}
varSmoother_preLast = varSmoothed_last;
varSmoothed_last = var_smoothed;
}
}];
}
您需要从使用参数开始,以了解如何调整算法以适应不同的频率灵敏度:
#define THRESHOLD_IMPLUSE .40
#define RECENT_COUNT 10
您还可以尝试调整 0.9 的平滑系数:
SMOOTH_IP(smooth.x, accelerometerData.acceleration.x, 0.9);
您正在尝试隔离指示道路颠簸的幅度和波长。调整 RECENT_COUNT 或平滑系数应该可以降低对高频颠簸的敏感性。调整 THRESHOLD_IMPULSE 可能会影响幅度截止。
要衡量这些因素对结果的影响,您还应该设计一些测试和测量方法。 记录来自道路颠簸的一些数据将帮助您了解您希望检测到的行为。
一旦你理解了算法并对其进行了调整,如果它仍然不能隔离你所追求的运动,你应该看看你的第一个链接中的其他算法,分别理解它们,然后尝试添加他们混在一起。
关于ios - 使用 Core Motion 检测道路颠簸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28186543/
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