OStack程序员社区-中国程序员成长平台

标题: ios - 是什么导致我的 SKAction 计时器行为异常? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 05:07
标题: ios - 是什么导致我的 SKAction 计时器行为异常?

好的,我有一个场景,其中我有这个方法,createSceneContents,当 didMoveToView 被调用时会被调用。在这种方法中,我有几件事可以创建场景,包括一个生成这样的节点的计时器:

self.spawningSpeed = 1.5;
self.enemyData = [[Enemy alloc]init];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.5];
SKAction *run = [SKAction performSelectorselector(spawningEnemy) onTarget:self];
self.spawnAction = [SKAction repeatActionForever:[SKAction sequence[wait,run]]];
[self.world runAction:self.spawnAction withKey"spawn"];

enemyData 是我的敌人类的一个对象,它基本上只是在场景中添加了一个 SKSpriteNode。 world 节点只是我添加所有游戏元素的节点。

这是 spawningEnemy 方法中发生的情况:

-(void)spawningEnemy {

NSLog(@"spawned");
SKSpriteNode *aNewEnemy = [self.enemyData createEnemyWithSize:self.customUnit andWidth:self.frame.size.width andHeight:self.frame.size.height + self.player.position.y];
aNewEnemy.physicsBody.allowsRotation = NO;
aNewEnemy.physicsBody.categoryBitMask = self.enemyCategory;
aNewEnemy.physicsBody.collisionBitMask = self.enemyCategory | self.playerCategory | self.edgeCategory | self.bottomCategory;
aNewEnemy.physicsBody.contactTestBitMask = self.enemyCategory | self.playerCategory | self.edgeCategory | self.bottomCategory;
[self.world addChild:aNewEnemy];

}

这只是从敌人类中获取一个 SKSpriteNode 并设置一些属性。它还将它添加到世界中。

我还有 4 种方法可以暂停、恢复、重新开始和结束游戏:

-(void)pauseGame {
[self createPauseMenu];
NSLog(@"ausing...");
self.world.paused = YES;
self.isPaused = YES;

}
-(void)restartGame {
[self removeAllChildren];
[self removeAllActions];
self.enemyData = nil;
self.isPaused = NO;
[self createSceneContents];
}

-(void)resumeGame {
self.isPaused = NO;
self.world.paused = NO;
}

-(void)gameOver {
NSLog(@"Game Over");
self.world.paused = YES;

self.isPaused = YES;

}

这些方法还有很多,但这才是真正重要的。

现在问题来了:这一切正常,直到我退出应用程序。返回应用程序时,游戏会自动调用 pause 方法,但当我点击重新启动或恢复时,spawningEnemy 方法没有被调用。 (如您所见,我检查了 NSLog 消息)

这可能是什么原因造成的?



Best Answer-推荐答案


我已经尝试了下面的代码并且它有效。当应用退出事件时,生成停止,并在应用再次变为事件时重新启动。

您不需要手动包含暂停代码,因为 SpriteKit 在退出事件时会自行暂停,但我包含它是为了展示如何在 AppDelegate 和 SKScene 之间进行通信。

AppDelegate.m

- (void)applicationWillResignActiveUIApplication *)application {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName"applicationWillResignActive" object:self];
}

- (void)applicationDidBecomeActiveUIApplication *)application {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName"applicationDidBecomeActive" object:self];
}

GameScene.m

-(id)initWithSizeCGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
    SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.5];
    SKAction *run = [SKAction performSelectorselector(spawningEnemy) onTarget:self];
    SKAction *spawnAction = [SKAction repeatActionForever:[SKAction sequence[wait,run]]];
    [self runAction:spawnAction withKey"spawn"];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selectorselector(pauseGame)
                                                 name"applicationWillResignActive"
                                               object:nil];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(resumeGame)
                                                 name:@"applicationDidBecomeActive"
                                               object:nil];
    }
return self;
}

-(void)spawningEnemy {
    NSLog(@"spawningEnemy");
}

-(void)pauseGame {
    NSLog(@"applicationWillResignActive...");
    self.paused = YES;
}

-(void)resumeGame {
    NSLog(@"applicationDidBecomeActive...");
    self.paused = NO;
}

-(void)willMoveFromViewSKView *)view {
// good housekeeping
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

关于ios - 是什么导致我的 SKAction 计时器行为异常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28253349/






欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) Powered by Discuz! X3.4