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标题: ios - 在 ARKit 中获取设备绕世界原点 y 轴的旋转 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 05:23
标题: ios - 在 ARKit 中获取设备绕世界原点 y 轴的旋转

当我在 ARKit 中绕 y 轴旋转我的设备时,我试图计算它的旋转。为澄清起见,ARKit 中的 y 轴是垂直于地面向上指向的轴。

我使用 eulerangles 来获得这样的相机旋转:

var alpha = sceneView.pointOfView?.eulerAngles.y

这在 0= 时大致有效,但是对于应该是其他角度的情况,我得到了错误的读数。我怀疑这与万向节锁定有关,并且我必须以某种方式使用四元数才能获得正确的角度,而不管象限如何。非常感谢任何帮助!



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通过使用四元数而不是 eulerangles 解决了这个问题。这是我使用的代码:

  guard let cameraNode = sceneView.pointOfView else { return }

  //Get camera orientation expressed as a quaternion
  let q = cameraNode.orientation

  //Calculate rotation around y-axis (heading) from quaternion and convert angle so that
  //0 is along -z-axis (forward in SceneKit) and positive angle is clockwise rotation.
  let alpha = Float.pi - atan2f( (2*q.y*q.w)-(2*q.x*q.z), 1-(2*pow(q.y,2))-(2*pow(q.z,2)) )

我使用了 this website 中列出的四元数到标题/欧拉转换.

关于ios - 在 ARKit 中获取设备绕世界原点 y 轴的旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54893331/






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