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标题: ios - 矩形和圆形碰撞检测 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 05:33
标题: ios - 矩形和圆形碰撞检测

我正在尝试在矩形和圆形之间进行碰撞检测。我想出了这个方法:

-(BOOL) isCollidingRectCCSprite *) spriteOne WithSphereCCSprite *) spriteTwo {
    float diff = ccpDistance(spriteOne.position, spriteTwo.position);
    float obj1Radii = [spriteOne boundingBox].size.width/2;
    float obj2Radii = [spriteTwo boundingBox].size.width/2;
    if (diff < obj1Radii + obj2Radii) {
        return YES;
    } else {
        return NO;
    }
}

这就是我检查它的方式:

if ([self isCollidingRect:player WithSphere:blocker] == true) {
   [self playerdeathstart];
}

这似乎在矩形的一侧正常工作,但它不在它的上方或下方。在顶部和底部,碰撞发生得太早了。

Kinda Like this..

有没有办法可以正确检测到这种碰撞?感谢您的帮助。



Best Answer-推荐答案


您可以使用 CGRectIntersectsRect实现这一目标。

-(BOOL) isCollidingRectCCSprite *) spriteOne WithSphereCCSprite *) spriteTwo {
    return CGRectIntersectsRect([spriteOne boundingBox],[spriteTwo boundingBox]);
}

它不是像素完美的,但据我所知,在这种情况下没有必要。

关于ios - 矩形和圆形碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20187316/






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