这是我用来为我的 CAShapeLayer
制作动画的代码:
_progressBarLayer.strokeEnd = CGFloat(_progressToDrawForProgress(progress))
let progressAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
progressAnimation.duration = CFTimeInterval(1.0)
progressAnimation.fromValue = CGFloat(self.progress)
progressAnimation.toValue = _progressBarLayer.strokeEnd
progressAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
_progressBarLayer.addAnimation(progressAnimation, forKey: "progressAnimation")
我已经使用委托(delegate)进行了测试,以查看动画是否播放,并且确实播放。记录在正确的位置开始和停止。
此代码在 setProgress(progress: CGFloat, animated: Bool)
函数中,如果动画为真,则运行。
这里有什么明显的地方吗?
长答案:事实证明,动画没有播放是因为使用 quartz 在 CAShapeLayer 上方绘制了一些东西,所以我认为 CAShapeLayer(应该是动画的)实际上是同一层的 Quartz 绘图。
简答:不要使用 Quartz 绘制到图形上下文
关于ios - CAShapeLayer 的 strokeEnd 没有动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29056332/
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