我即将使用 iOS 4.2 将基于 iPhone OpenGL ES 的应用程序转换为通用 (iPhone + iPad) 应用程序。你会给我什么建议?这样做有什么明显的缺陷吗?
确保获得屏幕尺寸的边界矩形,而不是硬编码 View 大小或基于窗口坐标的任何内容。
[[UIScreen mainScreen] 边界];
认识到如果您的应用程序在 iPhone 3GS 或更早版本 (640x480) 屏幕上没有填充限制(即硬件每秒只能获取这么多的纹素并显示这么多的片段)。它在 iPad 或 iPhone 4(1024x768 或 960x640)屏幕尺寸上可能会受到填充限制。
关于iphone - 对通用 OpenGL ES 应用程序(iPhone 和 iPad)的建议?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4117350/
欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) | Powered by Discuz! X3.4 |