假设用户在 iphone 上点击 4 个点,定义了一个不规则的 4 边多边形(在 2d 空间中)。有没有办法在不使用 OpenGL 的情况下将(可能高度扭曲的)图像映射/拟合到这个形状上?
类似:
是我唯一的选择以某种方式计算我的不规则 4 边形状所在的 3d 空间(基于点击的 2d 点所在的位置),在该空间中创建一个 OpenGL 平面,并将我的纹理平坦地映射到它吗?似乎应该有更简单的方法...
提前致谢。
更新: 进入 OpenGL 之后,我就快到了……但我仍然无法让纹理正确扭曲。三角测量似乎弄乱了纹理映射:
我无法完全回答您的问题,但我想说的是,您无需考虑任何转换/映射到 3D 的问题。使用 OpenGL,您可以轻松地绘制 2D 形状并根据需要映射纹理。不需要任何花哨的数学或转换。它并不比绘制一个矩形更复杂。 OpenGL 不在乎你的 4 面形状实际上不是矩形。
关于iphone - 将图像映射到不规则多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4772670/
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