即使在创建新的 imageContext 时,也要仔细检查是否需要调用 CGContextSaveGState 和 CGContextRestoreGState。
根据我在 Quartz Programming Guide 中阅读的内容,我不需要在下面的示例中这样做,因为我正在创建一个全新的图像上下文。
我在 github 上搜索了 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,有些人保存并恢复了上下文,而其他人则没有。
// Uses a circularMask on an image
class func circularImage(image: UIImage, diameter: Int) -> UIImage {
assert(diameter > 0, "Diameter > 0 Failed \(__FUNCTION__)")
let frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: Double(diameter), height: Double(diameter))
var newImage: UIImage?
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
var context: CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSaveGState(context)
let imagePath: UIBezierPath = UIBezierPath(ovalInRect: frame)
imagePath.addClip()
image.drawInRect(frame)
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
CGContextRestoreGState(context);
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
不,你是对的,你不需要为你正在做的事情保存上下文状态(你可以安全地注释掉你拥有的那些)。但是,如果您想“撤消”您所做的剪辑(例如),那么这是一种方法。请注意始终将这些(保存/恢复)gstate 保持成对,它是一个堆栈,因此您必须跟踪放置在那里的任何内容。
关于ios - 我需要调用 CGContextSaveGState 和 CGContextRestoreGState 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29867069/
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