我正在制作一个基本的应用程序,它可以在屏幕上推送形状并检测与 Sprite Kit 的碰撞。我的第一次尝试是在节点上使用 moveTo
。我遇到的问题是碰撞,物体会相互旋转而不是反弹。
因此我发现我需要使用 applyForce
或 applyImpulse
。
在这种情况下,例如,我有一个圆圈,它在生命开始时位于屏幕外。然后我们确定一个目标退出点,并希望在那个方向上“轻弹”/“插入”节点。
我无法弄清楚如何将Impulse 应用到我作为CGPoint 的目标结束位置。我需要将其发送到 CGVector,但我不确定需要做什么。我环顾四周,发现了一些 Ray tuts,但它们只显示 applyForce 或 moveTo。我不确定如何计算。
我找到了一个很好地解释 2D 物理的网站。
http://www.rodedev.com/tutorials/gamephysics/
有了这个,我计算出了需要的角度,并有一个我可以控制的速度,而且效果很好。
关于ios - 向 SKNode 施加脉冲以在屏幕上移动并检测碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29929837/
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