我正在编译我的第一个启用 64 位支持的项目。我遇到了一堆关于将隐式转换为 float 的编译器警告。发生这种情况是因为我正在使用 fabsf() 并将结果分配给 CGFloat(这是一个 double ,而不是在新的 64 位架构上 float )。
根据这个问题的答案:
我只需要#include
来解决这个问题,并且可能将fabsf
更改为fabs
。我至少有一个文件似乎没有帮助。我仍然收到警告:implicit conversion lost floating-point precision 'double' to 'CGFloat' aka (float).
这是产生该警告的行:
CGFloat deltaX = fabs(item.center.x-point.x);
有没有其他人遇到过这个?你是怎么解决的?我宁愿不禁用此警告,也不希望在我的代码中添加大量类型转换。
我猜,您使用的是 CGPoint 类型,因此转换不会发生在 fabs(DOUBLE -> FLOAT) 中,而是在分配 CGFloat = DOUBLE 时发生。这可能是因为编译器使用了 math.h 中的 fab,它对 double 进行操作。
math.h 的问题是它是由 OSX header 在内部导入的(如果我没记错的话是碳),所以我猜一些 iOS header 也可能这样做。快速查看后,似乎基本框架集没有导入 math.h,因此您可能应该寻找它是手动导入的。如果它是由某些系统库在内部导入的,您可能无法在单个实现文件中使用这些库和 tgmath。
如果你想检查是否有一些 math.h 依赖项,你可以使用一个肮脏的技巧来防止它被包含 - 将此行添加到文件中(或者更好地添加到前缀文件顶部):
#define __MATH_H__
关于ios - 我需要做什么才能在 iOS 上使用 tgmath?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22267237/
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