我们正在发布一款 iOS 游戏,但遇到了录制宣传资料的问题。
目前,我们正在设备上使用一个应用程序将加速度计数据传输到模拟器。然而,设备渲染 OpenGL 比模拟器快得多,尤其是第四代设备。结合截屏应用程序和网络延迟产生的性能损失,视频非常不稳定,无法代表设备上的体验。
您将如何记录使用 OpenGL ES 的加速度计游戏的游戏玩法?
使用摄像机。
不,我不是在开玩笑。当您看不到设备本身是如何倾斜时,加速度计游戏通常看起来很困惑。
关于ios - 录制 iOS 加速度计游戏的镜头,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5652677/
欢迎光临 OStack程序员社区-中国程序员成长平台 (https://ostack.cn/) | Powered by Discuz! X3.4 |