我有一个非常重量级的场景,加载大约需要 5 秒。
我希望在等待加载时出现一些带有微调器的加载屏幕 - 什么是优雅的解决方案?
我应该在加载场景时制作中间场景并在其上显示微调器吗?
我可以在后台线程中分配和 initWithSize 场景吗?
这是我现在的做法:
MyScene *newScene = [[MyScene alloc] initWithSize:self.size];
SKTransition *transition = [SKTransition flipHorizontalWithDuration:1.0];
[self.view presentScene:newScene transition:transition];
但是,当我按下按钮时,游戏会卡住 5 秒钟,并且不会向玩家提供正在发生的事情的任何反馈。
将其标记为 coco2d,因为它具有非常相似的 API 和问题。
不要在后台线程上做这样的事情。你可以做的是首先显示你的微调器,然后 dispatch_async
实际的转换:
// Write code for showing your spinner
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
MyScene *newScene = [[MyScene alloc] initWithSize:self.size];
SKTransition *transition = [SKTransition flipHorizontalWithDuration:1.0];
[self.view presentScene:newScene transition:transition];
});
这将显示您的微调器,并在下一个运行循环中执行转换。
关于ios - 如何在 SKScene 转换之间设置微调器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22618087/
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