在我的 Xamarin.iOS 应用程序 (C#) 中,我有一个 iPhoneOSGameView
(继承自 UIView
),我想从外部(说蓝牙)键盘。
因为这是在游戏中添加对键盘控制的支持,所以我希望能够响应这些事件,而不必像 this question 中建议的那样放置文本框或任何其他文本字段。 (实际上,他们并没有捕获按键,而是文本框发生了变化,这与我想要做的完全不同)
在 Android 中,我可以通过在我的事件中覆盖 OnKeyDown
和 OnKeyUp
来实现这一点,但在 UIView
上似乎也没有类似的事件> 或 UIViewController
.
有没有办法在 UIView
或 UIViewController
中捕获按键和按键释放?
由于这是针对 Xamarin.iOS 的,我当然更喜欢 C# 答案,但我想如果需要我可以阅读 Objective-C。
为了在 UIView
上获取键盘事件,您需要 adopt the UIKeyInput
protocol .
为此,首先您必须使用 [Adopts("UIKeyInput")]
装饰您的 View 类。
然后,你需要实现UIKeyInput
所需的所有方法:
[Export("hasText")]
bool HasText { get { return false; } }
[Export("insertText:")] // Don't forget the colon
void InsertText(string text) // This is what gets called on a key press
{
}
[Export("deleteBackward")]
void DeleteBackward()
{
}
最后,你必须让 iOS 知道这可以成为第一响应者(不管是什么):
public override bool CanBecomeFirstResponder { get { return true; } }
然后当 View 出现时,您必须成为第一响应者,例如在 WillEnterForeground
:
view.BecomeFirstResponder();
不要忘记在 View 离开焦点时停止成为第一响应者,例如在 DidEnterBackground
上:
view.ResignFirstResponder();
最后,最好实现 inputView
并让它返回一个空的 UIView
,这样默认键盘就不会出现:
private UIView inputView;
// ...
inputView = new UIView(new RectangleF());
// And somewhere else...
[Export("inputView")]
public new UIView InputView { get { return inputView; } }
感谢聊天中的@radical 帮助我解决了这个问题。
此解决方案不是关于获取按键按下和按键向上事件,而是关于创建一个新的文本框。如果其他人指出如何实际获得较低级别的按键和按键事件,那将是非常棒的,如果这可能的话。
关于c# - 如何在没有文本框的情况下获取键盘事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24106882/
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