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标题: ios - cocos2d 3.0如何优先处理触摸吞咽 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 08:06
标题: ios - cocos2d 3.0如何优先处理触摸吞咽

自从 cocos2d 3.0 以来 CCTargetedTouchDelegate 已被删除,我想知道如何处理触摸吞咽的东西?

我在 Canvas 节点(2.x 中的图层)顶部有一个小 Sprite ,需要将 Sprite 的优先级设置为高于 Canvas 。当用户在 Sprite 边界框内触摸时,触摸被吞没,否则 Canvas 将响应它。



Best Answer-推荐答案


在 cocos2d 3.0 中,触摸以相反的 z 顺序处理。这意味着如果您的 Sprite 在 Canvas 节点上呈现,它应该已经首先收到触摸通知,并且有机会吞下它。

但是,要接收和吞下 Sprite 的触摸,您应该遵循以下步骤:

  1. 为你的 Sprite 创建一个单独的类并继承它 CCSprite
  2. init 方法中将 self.userInteractionEnabled 设置为 YES 如果这个类。
  3. 添加 empty touchBegan: 方法。

这会吞掉触摸,因为没有在 touchBegan: 方法中调用 [super touchBegan:...] ,你不会将它传递给底层节点.

CCSprite(一直到CCNode)的默认实现调用[super touchBegan:...],这个这就是为什么您需要创建一个子类并覆盖此行为的原因。

如果您确实需要在某些情况下将触摸传递给底层节点,您可以编写如下内容:

-(void)touchBeganUITouch *)touch withEventUIEvent *)event
{
    if (_passToUnderlyingNode == YES)
    {
        //passed to canvas node
        [super touchBegan:touch withEvent:event];     
    }
    else
    {
        //swallowed
    }
}

关于ios - cocos2d 3.0如何优先处理触摸吞咽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24229958/






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