在 Xcode 中,如何将关卡编辑器中的项目连接到 .h 文件中的变量?我似乎在任何地方都找不到文档。
您是在谈论 SpriteKit(2D 游戏引擎,带有用于归档为 .sks
文件的 SKScene
对象的 Xcode 编辑器)还是 SceneKit(3D 游戏引擎,带有从 .dae
或 .abc
文件导入的 Assets 的编辑器)?
在任何一种情况下,您都不会像在 Interface Builder 中那样将对象直接连接到代码( Storyboard或 xib
/nib
文件)。 (虽然这将是一个很棒的 feature request !)相反,您在场景编辑器中为实体设置名称(标识符);然后,在代码中,您可以通过名称查找实体。
在 SpriteKit 中,使用 childNodeWithName: SKScene
对象上的方法来查找命名节点。见 Searching the Node Tree用于高级搜索选项(例如递归搜索后代节点)。
在 Scene Kit 中,使用 SCNScene
对象的 rootNode
上的方法找到一个命名节点。
关于ios - Xcode - SKSceneKit 关卡编辑器 - 如何连接到 .h 中的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24269394/
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