我在 sprit builder 资源文件夹中添加了一个 .png 图像并已发布。
我在 Published-IOS 下的 Resources 中的 sprite builder 所有文件夹中看到添加的图像。
这里我尝试通过以下方式访问添加的图像。
_hero.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed"Down.png"];
[_hero setTexture:[CCTexture textureWithFile"Game/Down.png"]]
但是这些方法都不起作用。
它在日志中显示错误。
-[CCFileUtils fullPathForFilename:contentScale:] : cocos2d: Warning: File not found: Down.png
请帮我解决这个问题。我是使用此 sprit builder 的新手。
将 @"Down.png
"更改为 @"Resources/Down.png"
因为您必须包含在 SpriteBuilder 中创建的文件夹,以便对托管资源文件的任何引用由 SpriteBuilder 提供。
同样,如果您在名为“Levels”的子文件夹中有 some.ccb,则必须使用字符串 @"Levels/some.ccb"
加载它。
关于ios - 未找到 SpriteBuilder 图像文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24410157/
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