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标题: ios - 使用执行选择器但使用参数创建 SKAction [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 08:44
标题: ios - 使用执行选择器但使用参数创建 SKAction

我想 build 一堵增加尺寸的墙。但是当我增加物理体不跟随的大小时(它保持相同的大小)。所以我有一个想法,一个永远重复的 SKAction 会执行一个选择器,它会根据对象的大小调整我的物理体的大小。
所以我想做一个类似的代码:

-(void) sizeChangeSKSpriteNode *)sprite{
    sprite.physicsbody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize: sprite.size];
}

现在我想运行一个 SKAction 来执行选择器。所以我写了这个:

SKAction *perform = [SKAction performSelectorselector(sizeChange withObject: sprite onTarget: self];
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:perform]];


SKAction 不能与“WithObject”一起使用。如何向 performSelector SKAction 添加参数? 谢谢!

编辑:
基本上我想要SKAction等价于:

[self performSelectorselector(sizeChange withObject:sprite];

或者是一种永远重复代码的方法。谢谢!



Best Answer-推荐答案


查看 SKActioncustomActionWithDuration:actionBlock: 方法它创建了一个在一段时间内执行 block 的 Action 。您可以在操作 block 中指定您的自定义代码。

+ (SKAction *)customActionWithDurationNSTimeInterval)seconds 
                           actionBlockvoid (^)(SKNode *node, 
                                          CGFloat elapsedTime))block

或者,您也可以使用 runBlock: 方法。

SKAction* blockAction = [SKAction runBlock:^
{
    // your code here 
}];

[someNode runAction:blockAction];

关于ios - 使用执行选择器但使用参数创建 SKAction,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24808686/






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