我有三个任务:
一个获取任务。它从 CoreData
获取对象(大约 2000 个)并将 NSManagedObjectIDs
传递到主线程,在那里它们被转换回 NSManagedObjects
并存储在 NSArray
中。此任务的优先级最低。
一个计算任务。此任务遍历这些对象并计算对象的一些值。这些值存储为 NSManagedObject
子类的 transient 属性。此任务是第二高优先级。
一个 OpenGL ES 绘图任务。这是根据计算任务的结果更新 UI 的绘图循环。此任务具有最高优先级,因为任何减速都会降低帧速率,并且在缩放或平移时非常明显。
我的问题是创建一种设计模式,它允许前两个任务完成它们的工作,同时仍然允许 OpenGL 任务以最大帧速率运行。如果我使用 GCD 队列,不可避免地会发生 OpenGL 任务将被其他两个任务之一阻塞,并且会卡顿。
我在想我需要让 OpenGL 线程在它自己的数据副本上运行,但我不确定它是什么样子,或者即使它是正确的解决方案。以前有没有人处理过这类问题?如果是这样,您是如何同时实现并发性和性能的?
我认为最好的解决方案如下。
请引用文档 "OpenGL ES Programming Guide for iOS - Concurrency and OpenGL ES "
Identifying Whether an OpenGL Application Can Benefit from Concurrency
The application performs many tasks on the CPU that are independent of OpenGL ES rendering. Games, for example, simulate the game world, calculate artificial intelligence from computer-controlled opponents, and play sound. You can exploit parallelism in this scenario because many of these tasks are not dependent on your OpenGL ES drawing code.
不过,如果您需要使用多线程 OpenGL ES 渲染,这些有用的文档可能会对您有所帮助。
关于ios - 与 OpenGL ES + CoreData 的并发性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7364581/
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