我想在我的 iOS 游戏中将 OpenGL ES 帧缓冲区从视频 RAM 复制到视频 RAM。这是怎么做到的?
理想情况下,我每秒会执行 30 次。然后将复制缓冲区的内容分段传输到 CPU(不是一次全部传输,因为这会导致游戏卡顿)。
编辑:我想说你应该看看帧缓冲区对象(FBO),你可以在下面的帖子中找到一个例子:
https://devforums.apple.com/message/23282#23282
这将允许您将场景渲染为附加到 FBO 的纹理,然后使用该纹理。
PS:感谢 Christian 指出我的错误(我第一次读到 MrMusic 想将 VRAM 复制到 RAM 并错误地建议使用 glReadPixels 确实不适合该目的)。
关于ios - 如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7382256/
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