我的应用使用 Quartz 和 UIGraphics 从应用数据创建一个 pdf 页面。
基本上,我定义了一个 CGRect docRect
以适应该页面,然后在每次绘制时增加一个 NSInteger yOffset
。
如果 yOffset
大于 docRect.size.height
我会执行 UIGraphicsBeginPDFPage()
。
这很好用,但是:
我想在底部绘制页数,例如“Page X of Y”。
X显然很容易分辨,但是在我创建新页面的那一刻,我不知道Y可能有多大。
我看到了两种可能的解决方案:
绘制完所有页面后,重复所有页面并添加计数器。
问题:据我所知,在调用 UIGraphicsBeginPDFPage()
之后,没有办法返回到以前的页面。有人可以否认吗?
提前计算所有 yOffset
增量以获得总页数。
可能,但恕我直言,这并不是一个优雅的解决方案。
有人对这个问题提出建议吗?
提前致谢,m
如果您不想预先计算所有内容的大小以提前确定您将拥有多少页,一种选择是分两次渲染,就像您在问题中提到的那样。将第一遍渲染到 temp.pdf 并为页码计数器留出空间。
如果处理源内容是内存或性能负担,则第二遍可以转到 final.pdf,使用 temp.pdf 作为输入。循环遍历 temp.pdf 的所有页面,使用 CGPDFDocumentGetNumberOfPages
来获取您的页数。通过 CGContextDrawPDFPage
从 temp.pdf 绘制每一页,然后绘制页面计数器。
完成后,删除 temp.pdf 作为清理,一切就绪。
更新:类似于这段未经测试的代码,从之前的一些工作中总结:
...
CGPDFDocumentRef tempDocRef = CGPDFDocumentCreateWithURL((CFURLRef)tempPdfUrl);
size_t pageCount = CGPDFDocumentGetNumberOfPages(docRef);
CGContextRef finalPdfContext = CGPDFContextCreateWithURL((CFURLRef)finalPdfUrl, &defaultPageRect, nil);
for (int pageNum = 1; pageNum <= pageCount; pageNum++) {
CGPDFPageRef tempPageRef = CGPDFDocumentGetPage(tempDocRef, pageNum+1);
CGPDFContextBeginPage(finalPdfContext, nil);
CGContextDrawPDFPage(finalPdfContext, tempPageRef);
// do your page number rendering here, using pageNum and pageCount
...
CGPDFContextEndPage(finalPdfContext);
CGPDFPageRelease(tempPageRef);
}
CGPDFDocumentRelease(tempDocRef);
CGContextRelease(finalPdfContext);
...
关于ios - 在 Quartz 中创建 PDF 时计算页数的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7526363/
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