我正在使用 Cocos2d 和 Box2d 为 iOS 编写简单的游戏。我已经在进行碰撞检测,但不是以我想要的方式。我扩展了 b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞:
void ContactListener::BeginContact(b2Contact* contact)
{
b2Body *aBody = contact->GetFixtureA()->GetBody();
b2Body *bBody = contact->GetFixtureB()->GetBody();
// collision between aBody and bBody occurred
}
我不知道如何获得碰撞点,如果可能的话,碰撞冲击力。有几个教程如何获取碰撞点,但没有一个对我有用。我找到了一些使用 b2CollisionPoint 的示例,但看起来这在当前版本的 Box2d 中不起作用。其他示例实现了 b2CollisionPoint 的“Result”方法,但它也不起作用 - 看起来它适用于 Box2d 的先前版本或其他平台(Java 或 Flash)的版本。
为了更具体地说明我的问题,以下是我想要实现的示例: 我需要检测游戏对象之间的碰撞类型。我已经能够检测到玩家固定装置是否与地面固定装置发生碰撞,但我需要知道玩家是只是“站在”地面上还是从底部与它发生碰撞(想象一下平台游戏和一个撞到平台的玩家跳跃后)或另一侧(玩家跳入垂直墙壁)。如果我能够找到碰撞点,我会更容易做到这一点。这在许多其他情况下也很有用。
这对我有用: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/6024
void ContactListener:ostSolve(b2Contact* contact,
const b2ContactImpulse* impulse) {
// find the strength of the impulse..
int32 count = contact->GetManifold()->pointCount;
float32 maxImpulse = 0.0f;
for (int32 i = 0; i < count; ++i) {
maxImpulse = b2Max(maxImpulse, impulse->normalImpulses[i]);
}
NSLog(@"maxImpulse: %f", maxImpulse);
}
关于ios - Box2D 中的高级碰撞检测 - 碰撞点、力等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7714796/
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