我有一个 Sprite 可以加载到 chrome 和 safari 中的阶段,但不是在 iOS 8 设备或模拟器中。 Canvas 出现了,但它始终是白色的(即使我指定了红色)。而且似乎没有任何渲染。
知道我做错了什么吗?
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(400, 300);
elem[0].appendChild(renderer.view);
var stage = new PIXI.Stage(0xFF0000);
var wheelTexture = PIXI.Texture.fromImage("/static/img/special/thing.png");
var wheelSprite = new PIXI.Sprite(wheelTexture);
stage.addChild(wheelSprite);
requestAnimationFrame(animate);
function animate() {
renderer.render(stage);
requestAnimationFrame(animate);
}
换个说法,我挑战你在 iOS8 中使用 Pixi.js 在 Canvas 上绘制一个 Sprite ,然后告诉我它是如何完成的。我似乎能够在 iOS8 模拟器中运行大多数 webgl 演示等,但是这个基本的 Pixi.js 代码不起作用......
更新: 事实证明它渲染一切都很好,除了如果我不在容器上使用纯黑色背景,它基本上会将舞台和其中的所有东西渲染为白色,所以你看不到它。
pixi 的 dev 分支现在像 ios8 中的冠军一样工作。我也将补丁推送到主分支,因为这是一个非常重要的修复。
https://github.com/GoodBoyDigital/pixi.js/commit/b29acff1455117567440acdb9fc16f9d1d5670db
当我将webGL colorMask alpha channel 设置为false时,结果是ios8不喜欢它的简单情况
关于ios - 在 iOS 8 上使用 pixi.js 渲染 Sprite 时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26198263/
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