我们需要一些建议。 我们使用opengl开发了一个ios游戏。该应用使用 EAGLView 接收触摸事件并实现自定义渲染器。
我们已经在模拟器和设备中测试了二进制文件,从 ios 版本 3 到 4.2.1。一切都很好。
因此,我们提交审批并在审核后收到拒绝,理由是该游戏不提供功能,并且它只有一个带有三个按钮的主菜单,所有这些按钮都将用户带到一个网页...
事实上,游戏菜单中有三个按钮,但只有第一个是“更多”在线游戏的链接……其他按钮在按下时会将玩家带到游戏的其他部分。 我们无法重现这一点,我现在的猜测是新的 ios 版本 (5) 改变了 API 中的某些内容,并且 touchbegan 和 touchend 方法的行为不同..所以我正在下载最新版本来尝试。
在解决中心,我们得到的回复真的没什么用,他们没有说审查时使用的系统版本,我们询问了更多细节,但得到的只是冷酷的回答。
任何关于如何解决这个问题的建议我都会非常感激。
我也在想也许我们应该从菜单中删除所有链接。审查的回应只是:'我们不为任何应用程序提供预先批准。您有三个通向网页的按钮'
感谢您的帮助!
据我所知,touchesBegan:
等没有任何改变,但一个聪明的方法可能是检查 UITapGestureRecognizer
是否可用(从 iOS 开始3.2),如果是这样,将其中一个附加到您的 EAGLView
并在事件触发时使用其 locationInView:
(继承自 UIGestureRecognizer
)。
除了将您更新到当前推荐的 API 并为您购买一些保险以防止 touchesBegan:
中的某些特定于操作系统的问题,它会自动为您提供准确的正常内置行为多长时间需要进行触摸,并且无需您付出任何努力即可识别轻按。
也就是说,是否有可能无意中依赖了当前 API 的其他一些未记录的效果(例如调用 viewDidLoad
和 viewWillAppear
的顺序,例如)是否导致您的按钮边界不正确?
关于iOS opengl 游戏。意外的触摸行为导致商店拒绝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7982318/
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