我想重构一些代码以获得更好的性能,但我的问题是我不知道该怎么做。目前我有一个 UIViewController
上面有一个 UIScrollView
。
我还有 20 个不同的 View (每个都有它的 .h 和 .m 文件)可以完全动态地放置在我的 UIScrollView
上。每次我启动 UIViewController
时,我都会向我的服务器发送一个请求,然后我得到响应,然后我知道我必须在 UIScrollView
上放置多少 View 。
所以你可以想象,当我的 UIScrollView
上有很多不同的 View 时,需要几秒钟,因为所有 View 都已完全加载,然后用户才能最终与它们交互。
所以我的想法是用 UITableView
替换 UIScrollView
并将所有 CustomViews (UIViews
) 更改为自定义 UITableViewCells
。所以第一次启动时只会加载可见的单元格!
知道我有几个问题。
目前,我的 CustomViews 中的大部分代码都是使用 Frames
构建的,但我想将其完全更改为 Autolayout
,我不认为用 IB
(xib 文件...)构建它们是有意义的。所以我必须在代码中完成整个自动布局?
有些自定义 View 非常大,所以它们变得非常高,而有些可能非常小。我担心的是滚动性能会非常糟糕......因为我不能真正使用 estimatedRowHeight
(一个例子:有时一个单元格可以获得 1000.0f 的高度,而下一个单元格只有 40.0f)。结合自动布局和我必须等到来 self 的服务器的响应到达的时间,我认为这对用户来说真的很烦人。
最多可以有 20 种不同!自定义行,在这种情况下使用 UITableView
真的有意义吗?正如我之前提到的,它们的大小和内容都非常不同!
这是我的新代码的一小部分:
- (NSInteger)tableViewUITableView *)tableView numberOfRowsInSectionNSInteger)section {
return [self.node.blocks count];
}
- (UITableViewCell *)tableViewUITableView *)tableView cellForRowAtIndexPathNSIndexPath *)indexPath
{
GTBlockView *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
GFBlock *block = [self.node.blocks objectAtIndex:indexPath.row];
//createInterfaceforBlock -- Here the Cell gets called and the Content and the Size gets defined
cell = [[GTAppController sharedInstance] createInterfaceForBlock:block];
// Make sure the constraints have been added to this cell, since it may have just been created from scratch
[cell setNeedsUpdateConstraints];
[cell updateConstraintsIfNeeded];
return cell;
}
- (CGFloat)tableViewUITableView *)tableView heightForRowAtIndexPathNSIndexPath *)indexPath
{
//GTBlockView is the SuperView of all my Custom Cells
GTBlockView *cell = [self.offscreenCells objectForKey:CellIdentifier];
if (!cell)
{
cell = [[GTBlockView alloc] init];
[self.offscreenCells setObject:cell forKey:CellIdentifier];
}
GFBlock *block = [self.node.blocks objectAtIndex:indexPath.row];
//createInterfaceforBlock -- Here the Cell gets called and the Content and the Size gets defined
cell = [[GTAppController sharedInstance] createInterfaceForBlock:block];
// Make sure the constraints have been added to this cell, since it may have just been created from scratch
[cell setNeedsUpdateConstraints];
[cell updateConstraintsIfNeeded];
cell.bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, CGRectGetWidth(tableView.bounds), CGRectGetHeight(cell.bounds));
[cell setNeedsLayout];
[cell layoutIfNeeded];
// Get the actual height required for the cell
CGFloat height = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height;
height += 1;
return height;
}
也许你们中的一些人有一些更好的想法或一些好的来源?
我已经完全按照您在我自己的应用程序中的想法做了 - 我首先沿着 UIScrollview 路线走,然后我改为使用多种自定义单元格的 UITableview。它确实完全有意义并且非常值得 - 我从 uitableview 获得了巨大的性能提升。 UIScrollview 的主要问题之一是它会为你的 contentView 中的所有内容计算出自动布局,正如你所说,这可能需要几秒钟,但 UITableview 会更快更有效地处理这个问题。所以 - 去吧。
我强烈建议您为每个自定义单元格使用唯一的 XIB 文件。分别在每一个中进行自动布局,这样你就更有可能避免出现问题。编程约束更难维护,而且自动布局通常具有挑战性。
为了让这一切正常工作,我做了以下事情:首先我有一个 UITableviewCell 的子类,它是所有其他单元格对象的父类。在我的例子中,这被称为 SNFormTableCell (UITableviewCell)。然后所有其他单元格对象都基于这个类。在我的 cellForRowAtIndexPath 方法中,我这样做:
ReportItem *objectForCell = [self.reportSet reportItemForSection:indexPath.section andRow:indexPath.row]; //my personal data class - just contains the cell data I need
NSString *identifier = [self getNibNameAndReusableIdentifierNameForObjectTypebjectForCell.cellType.integerValue];
SNFormTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
if (!cell)
{
[self registerNib:[UINib nibWithNibName:identifier bundle:nil] forCellReuseIdentifier:identifier];
cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
cell.contentView.clipsToBounds = YES;
}
[cell setSnFormTableCellDelegate:self]; //i have a delegate that calls back to the tableview when cells are interacted with
cell.reportItem = objectForCell; //put the data object onto the cell to do with as the cell requires
[cell refreshUI]; //update the UI using the data - this is over-ridden by the various subclasses of the cell
其中的方法称为 getNibNameAndReusableIdentifierNameForObjectType
.. 看起来像这样(只是获取我们需要的 nib 和重复使用的标识符):
- (NSString*) getNibNameAndReusableIdentifierNameForObjectTypeSNFormTableObjectType)objectType {
if (objectType == SNFormTableObjectTypeBoolean) return @"SNBooleanCell";
if (objectType == SNFormTableObjectTypeDatePicker) return @"SNDatePickerCell";
if (objectType == SNFormTableObjectTypeDropDown) return @"SNDropDownCell";
if (objectType == SNFormTableObjectTypeDropDownPlusSingleLineText) return @"SNDropDownPlusSingleLineTextCell";
... etc
}
最后,父单元类有一个名为-(void) refreshUI的方法。所以我把数据对象放到那个单元格上——这包含了单元格可能需要的所有数据。子类以自己特定的方式覆盖此 refreshUI 方法,以根据需要使用数据。
只是重申一下,我从这条路线上获得了巨大的 yield 。包含大量内容的 ScrollView ,需要 5 秒或更长时间来加载 nib 并计算自动布局(也在主线程上,使应用程序无响应),会立即出现在 UITableview 版本上。所以去吧。如果您需要有关如何进行的更多详细信息,请告诉我。
关于ios - 将 TableView 与许多自定义单元格和自动布局一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32050317/
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