我们正在开发一款网页游戏,其中两个最大的部分都使用了 WebGL。使用 HTML/CSS 太慢且太有限,因此无法使用。
问题是,iOS 尚未公开支持 WebGL,仅在 iAd 上。我猜,一旦他们和微软声称它存在的安全问题得到修复,并且看起来足够稳定,Apple 最终会支持它。
问题是,如果 Apple 在发布下一个市长 iOS 版本之前不这样做,那么我们手中将拥有一个无法运行的移动 WebGL 游戏。浪费了 6 个月的开发和测试时间。
那么,问题:
如果是这样的话,将游戏的 WebGL 部分移植到原生 iPhone OpenGL 的可行性(就时间而言)如何?恐怕移植会比游戏本身的开发时间更长。
我看到 Stack Overflow (like this) 上的帖子,建议在 Android 上手动将 OpenGL 接口(interface)添加到 WebKit 元素。它会比本地慢。但无论哪种方式......这是可以在 AppStore 中接受的东西吗?苹果对这类东西非常严格......
感谢大家的宝贵时间!
我会说移植需要 2-3 个月,因为问题中缺少输入数据。当然,如果这意味着同时学习 Obj-C,那将是一场艰苦的战斗。
OpenGL 在每个运行时都是相同的,因此移植应该很简单,甚至可以在原生应用的上下文中运行 JS。
Apple 不在乎你提交给 App Store 的内容,只要它有效。
关于iphone - 将 WebGL 游戏移植到 iPhone 的原生 OpenGL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8272432/
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