每个 CCSprite 都是一个矩形区域,但它的某些部分是可见的,表示我们看到的图像而其他部分不可见。所以我想知道当我触摸CCsprite时触摸点是可见区域还是透明区域,有什么方法可以检查,比如获取触摸点的像素颜色??
使用 OpenGL API 可以做到这一点,但这是错误的解决方案。我建议检测 Sprite 形状内的点击点(将手动定义)。要计算边界形状,您可以使用以下工具:SpriteHelper .要检查多边形内的点(即使是非凸的),有很好的算法:Determining if a point lies on the interior of a polygon .我在我的 iPhone 游戏中使用了这种方法。
与直接检查像素不透明度相比,这种方法的效率:
PS:如果您确实想检查像素,一个好的解决方案是制作纹理像素的附加 bool 图(每个位响应像素阈值)。
关于ios - 如何检查 CCSprite 中的像素是否透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8678418/
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