下面的代码是我现在所处的位置,我已经完成了它,因此我可以单击一个按钮并将 Sprite 表上的一个 Sprite 更改为另一个。我正在锻炼的基础知识可能是废话,我真的不知道我在做什么!无论如何,如果是这样的话,请直接引导我。
我想知道的是如何遍历我的 Sprite 表中的所有 Sprite 。目前我可以通过按钮点击在第一个和第二个(只有一次)之间切换。
UIImageView test = new UIImageView();
test.Image = UIImage.FromFile("necromancerSpriteSheet.png");
CGImage img = test.Image.CGImage;
CALayer layer = new CALayer();
layer.Contents = img;
layer.Bounds = new RectangleF(0, 0, 128, 128);
layer.Position = new PointF(150, 250);
UIImageView theImage = new UIImageView();
layer.ContentsRect = new RectangleF(0, 0, 0.33f, 0.33f);
layer.RemoveAllAnimations();
theImage.Layer.AddSublayer(layer);
button.TouchUpInside += (s, e) => {
layer.ContentsRect = new RectangleF(0.33f, 0, 0.33f, 0.33f);
layer.RemoveAllAnimations();
theImage.Layer.AddSublayer(layer);
};
我希望这个过程是加载/初始化所有子层,然后以某种方式简单地循环它们。不过,我还没有运气弄清楚如何实现这一目标。
如果有帮助,这是我的测试 Sprite 表...
解决这个问题的方法有很多,但是如果你想用CoreAnimation来驱动sheet上的动画,我的建议是你用一个关键帧动画(CAKeyFrameAnimation)来驱动动画。
为了简单起见,我只是将所有项目放在一行中,然后使用如下内容:
var anim = (CAKeyFrameAnimation) CAKeyFrameAnimation.FromKeyPath ("position.x");
anim.Values = new NSNumber [9];
var times = new NSNumber [9];
for (int i = 0; i < 9; i++){
anim.Values [i] = NSNumber.FromFloat (i*WIDTH);
times [i] = NSNumber.FromFloat (i/9f);
}
anim.CalculationMode = CAKeyFrameAnimation.CalculationDiscrete
你可能需要稍微调整一下上面的动画,我做了上面没有测试。
关于ios - 如何使用单点触控和核心动画为 Sprite 表设置动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9187820/
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