我使用 makehuman 和 blender 创建了一个人体模型,当我使用这个模型在应用程序中显示时,它看起来像这样
在 Blender 中看起来像这样
PVRShaman 看起来像这样
在 PVRShaman 中打开时,会显示一些类似的错误
以及我用来显示这个的代码
CC3Camera* cam = [CC3Camera nodeWithName: @"Camera"];
cam.location = cc3v( 0.0, 0.0, 50.0 );
[self addChild: cam];
CC3Light* lamp = [CC3Light nodeWithName: @"Lamp"];
lamp.location = cc3v( -2.0, 0.0, 0.0 );
lamp.isDirectionalOnly = NO;
[cam addChild: lamp];
CC3ResourceNode* rezNode = [CC3PODResourceNode nodeFromFile: @"man.pod"];
[self addChild: rezNode];
self.opacity = kCCOpacityFull;
[self selectShaders];
[self createBoundingVolumes];
[self createGLBuffers];
[self releaseRedundantContent];
CC3MeshNode* helloTxt = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"man"];
[helloTxt runAction: [CC3ActionRotateForever actionWithRotationRate: cc3v(0, 0, 20)]];
编辑:问题:
看起来为什么模型在模拟器中渲染后看起来不像在搅拌器中看起来那样(纹理和头骨?
为什么 Model 在 blender 中没有渲染而没有纹理细节?
为什么在 PVRShaman 中找不到错误文件?
您还应该在 Xcode 日志中看到类似的错误消息,指出无法加载纹理。 POD
文件不包含纹理。您需要从 Blender 中单独导出它们并将它们添加到您的项目中Resources。一旦你这样做了,它们会在你加载 POD
时被 Cocos3D 自动加载。
关于ios - 如何使用 makehuman、blender 和 PVRShaman 在 Cocos3d 中正确显示 3d 模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33303830/
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