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标题: ios - 我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 11:58
标题: ios - 我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗

我是游戏开发的新手,想知道在屏幕上显示游戏数据的最佳方法是什么。

我有一个无尽的运行者, Sprite 在其中收集 gem ,我希望将总数显示在屏幕上。我正在考虑在 SKView 上方放置一个带有 UILabel 的 UIView,并在每次触摸后更新标签。 我还希望最后出现一个游戏结束屏幕,并且还在考虑使用 UIView 创建它。

这是最好的方法还是应该将所有数据保存在 SKView 本身中?

希望这是有道理的。



Best Answer-推荐答案


虽然我不认为在 SpriteKit 应用程序中使用 UIKit 组件有什么问题,但我还是建议尽可能使用 SpriteKit 自己的组件。

对于文本,我建议使用 SKLabelNode而不是 UILabel。

另外,对于按钮和其他 GUI 元素,我认为 SKSpriteNodes 就足够了。

简单的功能按钮示例:

SKSpriteNode *fireNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed"fireButton.png"];
fireNode.position = CGPointMake(fireButtonX,fireButtonY);
fireNode.name = @"fireButtonNode";//how the node is identified later

handle 触摸:

//handle touch events
- (void)touchesBeganNSSet *)touches withEventUIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self];
    SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];

    //if fire button touched, bring the rain
    if ([node.name isEqualToString"fireButtonNode"]) {
         //do whatever...
    }
}

关于ios - 我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33674284/






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